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游戏开发设计师

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第二十章 饥荒项目成立
量上也更低一些。

    “游戏的类型,定义是25d类型的冒险类沙盒。”楚河看着众人继续介绍道。

    严格意义上面来说25d是不存在的,这只是早些年国内游戏厂商弄出来的噱头,不过叫了这么多年也深入人心了,简单通俗的来讲,那就是2d游戏的机制中加上3d建模的游戏。

    对于什么25d众人并不关心,而是关心游戏的类型。

    沙盒游戏?包括皮格几个人在内,都是露出了惊讶的表情。

    沙盒游戏,这已经不是一个新鲜词汇了,伴随着线性的rpg游戏越来越多,玩家越来越热衷于自由度,探索度更高的沙盒游戏。

    但关键是沙盒游戏的代表不是大地图,精美的画面,自己高自由度的探索么?

    要知道目前业内公认,这种沙盒游戏,只有欧美大厂有那个技术跟资金做出来。

    他们呢?

    楚河已经明确的说了,他们是一个小制作了,怎么突然扯到沙盒上面去了?

    听着众人的疑问,楚河不由得笑了:“谁说沙盒必须是大制作的?所谓的沙盒游戏,简单来说就是玩家可以在游戏世界中自由奔跑,而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。”

    “更具体的,等到了周一我会将策划书更完善一些,到时候再给你们细说,目前你们的主要任务就是跟着皮格他们熟练掌握好‘起源’引擎的各项功能。”楚河补充的说道。

    楚河决定接下来做的新项目就是

第二十章 饥荒项目成立(2/5)