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游戏开发设计师

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第十九章 做好自己的游戏
    现如今市场上的游戏风向,主流已经从25d转变为3d了。

    快做了好的游戏还是25d怎么办?

    没事硬着头皮转个3d呗,反正都是直接按自家上一个游戏照抄过来的,改起来根本不费事。

    完了之后先内测几波,官方发对外发一点激活码,私下卖码内测充值,等测了个一两年,游戏温度感觉有点降下去,话题再也炒不起来了。

    那也没关系,宣传部的作用这时候就体现出来了,来一比大的经费进行炒作,什么微博、贴吧水军全都给我上。

    不管是黑的也好,夸的也好,反正就是给我把话题炒起来。

    最后公测收割一波普通玩家,再看看运营情况,要是效益不错就让策划搞好一点,要是看起来不行那就想办法再狠赚一波到时候让其自生自灭。

    真的不行了以后关服,再把这个项目的皮换一下,又是一个新游戏,不是美滋滋?

    “其他人不管怎么样,但我想真正的做一款好游戏,虽然从名义上来说,这是天河网络的第二个项目,但在我心目中它才是第一个项目。至于单机的市场不好,恰恰相反我觉得单机的市场该来了。这么多年同质化的rpg网游,比拼的已经不是游戏性了,而是谁家的发行渠道广,谁家的资金充足推广够给力。”楚河看着众人说道。

    国内的网游市场基本上可以分成orpg是第一档,fps跟回合制属于第二档,至于第三档的就是如同赛车、体育、以及一些休闲

第十九章 做好自己的游戏(4/5)