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游戏开发设计师

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第九章 竞争对手
哪些地方能够仿制,哪些地方不能碰。

    要不然盛达光是起诉这些页游,就能够赚得盆满钵满。

    至于完美还原传世品质,楚河可以说如果对方真这样做了,那简直是自寻死路。

    以现在的目光来看当初的传世,设定简单粗暴、职业体系明了,这些都是优点。

    但同样缺点也数不胜数,画面、操作这些就不谈了,毕竟技术是不断进步的。

    可游戏理念跟体验感上,传世真的是非常非常差。

    打怪升级很难,打怪赚钱很难,打怪爆装备很难。

    你可以说很硬核,但这些体验感放在页游上面,即便那款页游制作在精良,也只有死路一条。

    “对方的宣传策略有风声么?”楚河向何晨南问道。

    对于在页游上的体验理念,楚河有自信,但宣传对于快节奏的页游而言,更是重中之重,如果对方的宣传资金投入不比自己少的话,那真的不是一个很好的消息。

    同为游戏外包广告公司,而且还是业内有些名气的,嘉文方面的信息来源,显然要灵通一点。

    “有,业内已经传遍了,据说这一次互动网娱初轮投放的资金预算,大约在两百万左右,采用的方法跟以往一样,媒体软文、主播试玩,还有网站横幅广告,再加上他们跟多个页游代理商平台都有很好的合作关系,而且这些平台也会进行相应的推广,资源换算成资金的话,差不多在五百万左右。”何晨南似乎早就料到楚河知道这件事

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