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游戏开发设计师

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第一章 关于第一笔开发资金该怎么获取


    同样的名字,同样的样貌;不同的人生,不同的世界。

    自己还是叫做楚河,孤身一人,尚海有两套房,就算不出去工作,每个月靠收租子也能够活的很好,当然这是指的一个人过活。

    同时在这个世界也并没有出现什么超级黑科技,国家在我党的引领发展下,蓬勃向上。

    如果硬说有什么不同的话,那就是在这个世界上游戏产业,似乎有一点让人看不懂。

    有熟悉的游戏,也不熟悉的游戏存在,就感觉像是个魔改世界一样。

    “不过算是一个好的时代,或许我真的可以成为一个伟大的游戏设计师!?”楚河看着自己电脑上搜集来的信息,低声自语。

    “请玩家注意任务时间,半年之内制作完成一款月流水过亿的游戏。”

    这时候系统机械的声音在楚河的脑海中响起。

    半年内制作一款月流水过亿的游戏!

    你开什么玩系!

    楚河睁大了眼睛,半年内月流水过亿!

    一款游戏的开发,从引擎的使用、游戏的代码、美工、策划、数值还有剧本跟玩法,都是需要大量人手跟时间和资金的。

    资金就先不说吧,人手呢?自己就一个孤家寡人。

    时间?半年的时间顶多能开发一款独立游戏,至于大作?

    一年发行一款的年货3a?

    拜托那是建立在一个系列,跟数百,上千人的核心团队,以及外包

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