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任务二:和室友搞好关系
说明:将从家里带来的特产和舍友分享。和他们协调好各自洗澡的时间。避免出现矛盾。学会好好说话沟通。想在大学里混的好,却少不了得学会经营人脉。懂得为人处事才算真的学霸,如果不食人间烟火,就请你去非人的领域当学神好了。
要求:自己的三个舍友中任意一人好感度发展至友好(即好感度30,任务目标好感度的详细数值会在任务开始之后显示)
奖励:101点数学学科的经验值。400点积分。一次抽奖机会(97垃圾,3黑科技书屋的特别奖品样品)
任务3:学习学习后再去学习。
要求:带着黑科技书屋的光环去图书馆寻找关于学习方法的资料,然后自学累计24小时,默念任务开始视为任务开始。离开图书馆有效范围100米则无效。
奖励:100点积分。一次抽奖机会(901垃圾,91样品,11图纸)学科的经验具体数值将会由宿主当前阅读书籍种类和价值系数决定。
宋州原本的坏心情都因为看了这三个任务而消失了。
他觉得这系统很负责任,细节做的很到位,连奖品的概率都写得很清楚。
接下来是用排除法,来选择心仪的任务。
第一个任务通过跳绳来劳逸结合,宋州觉得有点麻烦,如果是为了劳逸结合。不如做几个下蹲或者拉伸一下身体来的实际,所以就没有选第一个任务选项。
第03章 第一个任务(4/8)