让玩家辛苦打怪获得的能力提升有目标去检验。这就和现实中辛苦赚了钱,总得拿出来人前显摆,满足虚荣心是一个道理!
(对照小说,主角每提升1-2级后,需要参照这些内容进行丰富多样的冒险,平均1-2万字的修炼打怪后,安排一个不太一样的冒险情节。
强化:让主角去提升武器装备;
布阵:让主角去学习阵法、炼丹、炼器等副职业;
命格:这是类似符文之类的东西,可以在武力、法力、暴击、先攻、躲闪、物防、法防、策防等方面提供额外的属性,或是特殊的技能,可以提升命格的属性,可以进行组合而产生新技能,有高中低品。小说中完全可以增加类似的东西,镶嵌到肉身或武器装备上;
好友和帮派:让主角为了友情亲情和国家利益去拼杀,增加互动的同时,将主角的冒险赋予更高的意义;
副本和boss:类似小说中的一些特殊冒险场所,一定要难度大,轻易不能进去,进去后需要主角斗智斗勇,依靠个人或团队的力量收获天大的好处,不建议安排太频繁,平均10-20万字可以安排一次;
竞技场:所有和人之间的争斗都是最吸引人的,杀人夺宝,快意恩仇,但是注意杀人一定要是正义的,而且是对方先来挑衅为好,越阶杀,一杀多,边跑变杀,连环杀……多种方式组合,才够劲!
种植场:这是养成类的卖点元素,比如主角有宠物需要喂养、门派需要经营、药田要打理……建议
第23章 网络小说中的力量体系(8/13)