、资质、某项特殊技能等)
b后天获得(修炼、奇遇)
只要是能和敌人产生实力对抗的力量要素,都必须划定升级体系,就算不明写,也得要有强弱区别。
比如主角炼体,跟敌人靠肉身力量打斗,这就遵循体术系的升级体系,一人是100斤力道,另一人是200斤力道,两拳相角,自然是力大者胜出,因此必须详细设定力量提升的具体方式方法,称之为修炼。否则两人都力量很大,到底谁更厉害?没有境界体系就不好描述了。
如果是跟敌人用软实力较量,比如主角重生掌握了机关枪的造法,敌人也重生掌握了散弹枪的造法,两人都想抢先造出来提升本阵营的实力,这里就不好设定什么境界或者升级体系了,只能靠人物和剧情去制造爽点,双方斗智斗勇拼资源拼人脉,比较考校作者的剧情和人物掌控力。
具体爽点怎么制造,大家可以去研究一下三十六种戏剧模式,还有网络上流传的装逼136式,再或者多看正统的历史或官文。
4力量的效果;
力量有了,如何体现出威力,达到爽快的目的,则需要设定力量的效果。
a增益效果(比如丹药吃下去提升修为或者某方面能力)
b减益效果(与增益相反)
c破坏效果(对人或物的直接伤害程度)
很多大神的书打斗或智斗场面出色,就是能很好的描写破坏效果,比如对环境的破坏山崩地裂,对人的杀伤头
第23章 网络小说中的力量体系(4/13)