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我有神珠可种田

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第10章 爽点设置
写仇恨对主角的心理影响。

    2。主角切实地为完成大目标和小目标而制定了计划,并一步步地实施。成功与否,都要让主角经常回顾,然后调整自己的计划,造成主角是在脚踏实地的前进的感觉,主线不偏离。(比如情节多由主角触发,做事要有目的性,等情节启动后,再插入意外,而不是意外拽着主角从一个事件到另一个事件)

    3所示。被动情节和意外情节,要重点写主角的抗争和努力,结局要出乎意料。(记得最清楚的是,海大富抓韦小宝进宫,韦小宝逆境刺死小桂子,毒瞎海大富的眼睛,然后伪装成小桂子待在海大富身边。属于逆境大反击的,暴爽!)

    4所示。装逼打脸情节,需要事先做好动机解释,要让读者清楚,这么做有什么好处,不这么做有什么坏处。

    六由金手指引发的剧情线索

    1发现金手指(交代唯一性,可升级性)

    2初试金手指(事件,主角的喜悦,对外来的展望)

    3熟悉金手指(确定主角发展方向,同时预示可能出现的矛盾冲突类型;主角整个境遇上升一个台阶,类似获得人生第一桶金的感觉)

    4金手指升级(金手指本身给主角带来的机遇与挑战)

    5金手指的缺陷给主角到来的挫折,或者不适(促使主角反思金手指的作用,由过去一味依赖开始考虑自身的强大)

    6主角彻底摆脱金手指的依赖,超越自我。

    最后想说的是,被动

第10章 爽点设置(4/5)