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三国之孙氏强敌

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第二十四章 系统升级的欢乐
的需求度以及物品本身珍稀度,进行综合衡量,得出所需兑换点,最少一点,最多无穷’

    这么一解释,孙策明白了,也就是自己越不需要的,所需多换点越少,越需要的兑换点越多,那我要你这功能干叼?

    忍住掀桌子走人骂娘的举动,孙策再次试着输入‘朴刀’

    ‘嘀,容忍度100,需求度0,珍稀度0,所需兑换点1’

    果然啊,现在要一把刀能做什么?冲进董府杀人?泪流满面…

    回到最初界面,孙策回望更新信息,看到第二项,点了进去。

    ‘每当宿主获得一郡之地,会得到10个兑换点,在完全获得一州之地时,额外奖励20个兑换点,并以东汉十三州领土为基础,每征服一个民族或占领一座不小于三万平米的岛屿,并正式设立州郡,获得30个兑换点;官职分为十个等级,每等以2为基础,成等比数列上升,官职非特定,只要月俸为同等水平即可,若被跨级分封,兑换点一并领取,官职划分:太守、州牧(刺史)、左(右、前、后)将军、四平将军、四安将军、四镇将军、四征将军、大将军、王、帝’

    这段信息很容易理解,孙策当即便拿豫州做了个计算,拿下这样一个偏小的州,能到手的有70个兑换点,哭笑不得,拿下一个州,连个像样的召唤都没有,果然还是要继续升级吗?

    ‘小v,下一级系统会提供什么功能?’

    ‘下一级系统为半设置程序,即有一部分是固定,另一部

第二十四章 系统升级的欢乐(4/8)