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在日本开挂的日常

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第19章 属性失衡的副作用和解决!
点。

    说起来之前升到6级时,主要加的力量,是提升攻击力,敏捷是命中、暴击、攻击速度。因为想的就是等级低的时候,攻击高能更快的杀伤敌人,升级速度也会提升的。在新手地图《网球王子》里,战斗失败没有惩罚的,那就无所谓生存能力了,打的过赢了没说的,战斗失败了,死掉也不扣除经验。

    之前的力量属性,在加点之余,还获得了一个龙马的护腕,加了1力量,四项基本属性值是:力量15,体质3,敏捷8,精神4。

    除了体质3和精神4的属性没有变外,其他的都增加了不少。

    而现在挂机的6ー10级地图《名侦探柯南》里,获得了一件警用防弹衣的装备,加的护甲和血量值虽然一战斗起来快速结束战斗还好,即使陷入焦灼,连续多挨几下,一度濒危,但有买的小瓶生命药水,倒是勉强够用了。

    现在因为怀疑是身体某项属性过于强大而对身体造成压力,把属性点平衡发展,哪怕可能会拖累到游戏里面之后的升级速度,但眼下还是解决掉自身问题为首要的,大不了以后洗点。

    虽然系统商城里暂时没有,不过那个是可以刷新的,24小时自动刷新物品一次。而且宝箱物品栏中也有,只是抽奖花费比较大,自己目前玩儿不起。

    加完点,力量15,体质10,敏捷10,精神10,此时那种肌肉的轻微酸痛感,和精神的疲惫感,此时并没有喝药剂,却很快的恢复了。

    只等两三个小时以后是不

第19章 属性失衡的副作用和解决!(4/7)