、orevfx、视点特艺、聚光绘影、时光坐标等这些未来几年中成立的特效公司也都活得挺滋润的。
国内的特效团队实力还真不差,要不然美国佬也不会把生意外包给他们。
电影的特效工序是出了名环节多、软件调试繁杂、制作耗时长。
想要制作出好看的特效,一看资金,二看工作时间。
顶级配置的工作站、服务器,连续运行50个小时,才能渲染出1帧特效画面,而1秒的镜头至少24帧。
这么一算,一部特效大片可能需要几十上百的工作站和服务器在日夜运转一年以上。
想想这些工作硬件平均每台至少上百万的价格,光硬件成本就是一笔不菲的费用。
再加上特效制作环节的软件费用,这个花销已经不是一般人能扛得起的。
注意这还不是特效花费的大头,真正的大头还是在人员薪酬上,人力成本往往占整个特效投资60以上。
大片的特效团队之庞大更是远超一般人的想象。
上个世纪末拍摄《泰坦尼克号》的时候,巅峰人数还是739人。
进入新世纪后,更是迅速突破千人的规模。
《阿凡达》1855人、《复仇者联盟》1453人、《哈利波特与死亡圣器》1180人、《变形金刚3》1178人。
上千人一起干活,再想一想美国的平均薪资水平,团队薪酬就轻轻松松就是好几千万甚至近亿美元。
第二百六十二章 特效=烧钱,但是钱不烧不行(4/5)