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逆转荣耀

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第一一二章 裂创之殇
来形容这几个人冒险家都不为过。

    但游戏终究是游戏,对于可以团队作战的玩家们来说,攻击单体的boss总是占着人数上的优势,而游戏设计者只能通过增加boss的范围技能的样式与伤害来调整这一游戏上的平衡性。

    不过boss总不会一直不停地输出,无论是对于游戏的体验还是沉浸式量子游戏带来的真实效果都是相违的。

    所以仇恨这样的设定反而成为了众多boss的共同弱点。

    仇恨在一人身上,boss往往发动单体的攻击,如果在多人身上,就会发动群体范围攻击。

    现在不灭之王的注意力全部集中在

    的,毕竟游戏初期一旦进入虚弱状态那可是非常大的损失。

    “不能白挨打了!”

    怒首领蜂受到攻击后不退反进,手上战戟舞动起来,将还未恢复满的魔力值全部使用出去。

    然而加上武器祝福的增益buff,怒首领蜂作为队伍里的主力输出打在不灭之王身上的伤害仍旧有限。

    这对于不灭之王来说根本构不成任何的威胁。

    “不过如此,尔等力量…卑微……”

    不灭之王的头盔中看向四名冒险家的眼神中带满着鄙视,对于他来说,用蝼蚁来形容这几个人冒险家都不为过。

    但游戏终究是游戏,对于可以团队作战的玩家们来说,攻击单体的boss总是占着人数上的优势,而游戏设计者只能通过增加boss

第一一二章 裂创之殇(4/5)