法1屹立不倒:当角色受到致命伤害时,血量最低保持在最大生命值的10,溢出的伤害量将被储存起来,在屹立不倒效果生效期间,如果玩家对敌人造成的伤害量高于自身储存的伤害量,则将这些储存的伤害量返还给敌人,否则自身会受到这些伤害的反噬,造成全额伤害。
大师级功法2幻影攻击:开启时,玩家的普通攻击和单体技能命中敌人时,身边会出现一道本体的幻影,重复刚才的攻击动作和技能释放,给予敌人二次打击。
大师级功法3振奋:当玩家血量低于50的时候,当前所有面板属性翻倍,当血量恢复到50及更多的时候,这个效果将延续5秒钟后再消失。
宗师级功法???
3『山吹流』-强化物抗魔抗,可习得防反技和魔反技。初始加成:角色双抗提升20,可以使用“防御“来抵挡敌人攻击,可以使用特殊武器,遁甲。
初级功法1圣行者:允许玩家在举盾状态下进行移动,但移动速度只有60。
初级功法2荆棘光环:敌人对你发起的任何形式的攻击,造成实际物理伤害的30将返还给攻击者,如果是暴击伤害,则返还60。
初级功法3活泉:每增加1点额外防御力,则生命值上限提升15点,每增加1点最大生命值上限,则防御力提升2点,二者不能循环叠加。
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4『古武流』-强化武技伤害,可以解锁究极技。
初级功法1斩首剑:角色所释放
小说里的游戏系统介绍(5/9)