一枪之后枪口偏移一定位置几乎是肯定是。
而因为伤害系统的更改,导致只能够击中要害才能够出高伤害,这也就要求,大多数的狙击手,必须在第一枪之后花上至少一秒调整枪口。
这么算起,其实这个加强,几乎等于没有(对于普通狙击手玩家而言)!
当然,毕竟没有了冷却时间。
如果说不追求高精度,把狙击枪当成一种自动步枪玩,也不是不可行。
但是……游戏中的枪还是一个一直被忽略掉的属性枪管“发热”。
目前的枪械,几乎全都是火药武器,而就算是能量武器,也是有热效应的!
枪管发热的问题,对于少量的射击自然可以忽略,但是大量的射击过程中,却是完全得考虑的问题。
机枪手为什么暴发性输出那么变态,游戏第一输出的宝座却是归属于火系掌控师?
其中一个重要原因,就是因为机枪手不可能一直开火,每秒上百发子弹,纵然是游戏中耐高温材料制造的机枪枪管,也是会迅速变得滚烫的,因为持续射击中热量是无法得到快速散去!
要知道,机枪手这一次更新之中同样是取消了“强制冷却时间”。
当然,对于机枪手而言,这是指两次装弹(或者是射出一定数量的子弹)之间的冷却时间,这是一个长达十秒的时间(可以由技能减少)!
但是现在,这条被去除了!
机枪手这一下子可以通过单身练出
689、更加真实化的游戏!(2/5)