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一枪致命

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689、更加真实化的游戏!
一枪之后枪口偏移一定位置几乎是肯定是。

    而因为伤害系统的更改,导致只能够击中要害才能够出高伤害,这也就要求,大多数的狙击手,必须在第一枪之后花上至少一秒调整枪口。

    这么算起,其实这个加强,几乎等于没有(对于普通狙击手玩家而言)!

    当然,毕竟没有了冷却时间。

    如果说不追求高精度,把狙击枪当成一种自动步枪玩,也不是不可行。

    但是……游戏中的枪还是一个一直被忽略掉的属性枪管“发热”。

    目前的枪械,几乎全都是火药武器,而就算是能量武器,也是有热效应的!

    枪管发热的问题,对于少量的射击自然可以忽略,但是大量的射击过程中,却是完全得考虑的问题。

    机枪手为什么暴发性输出那么变态,游戏第一输出的宝座却是归属于火系掌控师?

    其中一个重要原因,就是因为机枪手不可能一直开火,每秒上百发子弹,纵然是游戏中耐高温材料制造的机枪枪管,也是会迅速变得滚烫的,因为持续射击中热量是无法得到快速散去!

    要知道,机枪手这一次更新之中同样是取消了“强制冷却时间”。

    当然,对于机枪手而言,这是指两次装弹(或者是射出一定数量的子弹)之间的冷却时间,这是一个长达十秒的时间(可以由技能减少)!

    但是现在,这条被去除了!

    机枪手这一下子可以通过单身练出

689、更加真实化的游戏!(2/5)