口径的狙击枪械上面,因为这些机械在射击之时会造成很强大后坐力,会很大程度上影响射击。
像是之前凌哥拿给他的死亡之蟒巴雷特就拥有“50%的后坐力减少”属性。
但是这把暴君的后坐力减少竟然这到了75%的比例,比起死亡之蟒都要高,也很可能预示着一件事。
那就是这把手枪在射击时的后坐力,比起被评价为狙击手最强大的稀有狙击枪,拥有7mm大口径和1500米射程的死亡之蟒还要更大。
这无疑让人觉得有些不可思议,一把手枪的后坐力竟然比起一把重型狙击枪还要大?(注:指没经过结构缓冲的总后坐力)
如果在现实中,一般情况下自然很罕见,但是在游戏中却并不奇怪。
毕竟是一款游戏,虽然战纪在很多方面都模拟了真实世界的规则,但是也有游戏的“法则”存在。
比如一把武器的属性,除了受到本身结构的影响之外,还会更大程度上受到制造的材料属性的影响。
几乎所有的稀有装备都会用到一些拥有特殊属性的怪物爆出的材料,这也是稀有装备的“稀有属性”的源!
而显然,无论是“后坐力减少75%”还是“力量+20”,都是为了平衡这把枪的稀有属性:攻击附加一定程度的击退效果!
这是一个强大的稀有属性,比起沙鹰的“10%移动速度”的价值要高太多!
“击退”这种属性的强大,在这次任务中得到的十
160、任务完成与奖励(下)(2/6)