上狠狠的一咬。立马让我的生命少了30点。
我面色有些凝重,我看了一下属性板,生命现在是140点。也只够野狼攻击四下,从现在开始不能硬拼了,只能靠走位躲闪。
这是野狼再次发起攻击,向我扑来。
我脚步不乱,身体向右侧倾斜。躲过野狼的攻击后,操纵着向后挥砍。便在野狼身上又留下了一道痕迹,就这样继续的围绕野狼的攻击进行躲避,期间再加上“力击”的伤害跟05秒的击退来打乱节奏。5分钟后终于打掉了野狼的最后一丝血,随着最后一下“力击”的挥出,野狼不甘地躺在了地上。化为了我的铜币,数了数一共30枚,多打几只都快赶上任务了。同时一只野狼给我提供了80点的经验,收获不可为不丰厚。
但是我也发现了一个问题,我现在的防御根本承受不住野狼的攻击,只能靠走位躲避。而我的攻击也对野狼造成不了特别大的伤害,这样慢慢的磨血其实效率并不高。
就在我思考时,我突然看到了地上还未刷新的野狼的尸体,尸体的腰的部位有一个相对来说更为严重的伤口,那个是“力击”造成的,而那次也是打出伤害最多的一次。
狼是“铜头铁骨豆腐腰”看来《起源》的高真实度将弱点攻击也引进了,那样的话不只是狼腰,鼻子、眼睛、喉咙、心脏等等都可以打出弱点伤害。甚至不只是野狼,其他的怪物在眼睛、心脏这个位置也都是弱点,包括玩家。。。
想到这里,我有一种恍然大悟的感觉
第五章:苍狼之剑(2/6)