想到了这些本该在以后几年出现的电子游戏,殷俊立刻忍不住又坐下写起了简单的策划和扼要。
在申请专利这一方面,能把一个商品的功用和简单的设计理念归类写下来,一样是可以申请到专利的。
殷俊此时脑海里根本没有想到,这些游戏的价值加起来绝对高达100亿美金以上。
他只想着要打压山内溥,就要一巴掌打得他痛,才知道为人应该低调,而不是嚣张跋扈,肆意打压人。
这些经典游戏,以前殷俊也不是没有想过。
至少是和两个超级经典游戏,在殷俊的记忆牢固的笔记本上,都已经是有名儿的了。
少年准备把它们和一样,先做成漫画,然后再做游戏,最后才是电影。
在内地90年代的男学生之中,没有玩过和的,简直是少之又少,就算再老实的孩子,中午下午放学的时候,都会在学校旁边的游戏机店子里面偶尔来一局。
更别说是在日本、美国和欧洲这些国家了,孩子们更是喜欢这两款战斗游戏。
也就是它们生不逢时,要等到2000年之后出来,绝对能组织起两个全球性质的超级联赛来,而且玩家绝对踊跃报名,一点也不比这些联赛差。
不仅仅是游戏方面,在电影的开发上面,两部超级经典也是做得很不够。
在80年代由尚格
第五百三十六章 要打脸就要打够!(3/7)