量攻击吧!
这点在甄钱实力突越后感触更深,由于他擅长箭术所以自小就知道射击活物时不能将箭单纯的瞄准住你所看到活物的那个方位,而是要猜测你的箭飞到那个位置后活物会刚好运动到哪个位置,那才是你所应该瞄准的地方!
甄钱将这种做法称之为预判,与之对应的活物在你预判时所移动的距离就叫走位!
他惊讶的发现大陆的人对预判这个概念基本没有什么概念,一来是受限于战斗的空间一般比较小,基本没啥走位可行,二是预判的难度真的很大,若是预判失误还极容易给对方围观者造成你是个傻子的误会。
这在实战中出现如此大的失误轻则受伤失去先手,重则致命!
而在人类的各类比赛中,这种做法就叫放水,官方一点就是作弊,这可是要吃牢饭的!
总之很多原因叠加在一起导致现实的战斗中很少会出现这两点战斗技巧,双方的战斗基本都是在拼属性,拼队友!
小笨熊应对同级的敌人当然是要多暴躁有多暴躁,但是想越级对敌除了配合不挠意志的力量属性拿得出手外,血量、防御、攻速、移速都远远不足。
在传统的战斗下小笨熊只需抢到先手就能将对方秒杀,但事实上它的攻速移速不行抢不到先手,所以很容易被别的进攻型精灵秒杀!
所以甄钱想要提升小笨熊的作战能力不仅要给它喂大量的原石,还需要多多训练它预判和走位这两个战斗技巧。
话说小笨
80.背锅侠,小笨熊!(3/5)