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游戏开发指南

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完本感言
娱自乐吧,谢谢大家。



    我之前和朋友们计划过搞一个叫做“惨呼”的网站,主要是针对于互联网行业加班啊,看不到明天啊的宣泄,也可能是吐槽你的脑残领导,和不上道的同事,反正就是这一类的吧。slgan是“和全世界分享你的苦逼。”



    找了程序员朋友,开始做后台,一群人头脑风暴一大堆,框架设计啊,界面交互啊,怎么导流啊,推荐给各自人脉的从业者们使用啊……但后来放弃了。



    当时是真的想做的,不是多么看好那个项目,就是觉得在聊这个事情的时候,有一种好像自己回到了岁的感觉,有一团火在烧,热血在流。



    后来我们又打算一起做一款中国风的手游,逼格挺高,哲学思考那种。



    又是找了程序员朋友开始做de,这次决心要大一些……但de还没做完,做的立项书都还没能带过去给投资人讲解,投资人破产啦……



    这个游戏和之前的“惨呼”的意义是一样的,对我来说。



    我很怀恋自己岁的时候,或者说想象中岁的时候,就像里面唱的,那年我,瘦小的身体却藏着无穷的力量,坚如磐石,无所畏惧。



    那是一个安分的小镇思维根深蒂固的人在向往着不安分。



    扯远了,扯远了。



    回到书里来。



    这本书之前也说过,剑走偏锋,为了在强者如

完本感言(4/6)