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游戏开发指南

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第436章 伴随着阵痛成长
a20虽然有免费版本,但那是针对非商业用途的。如果要用于商业用途的话则分情况,第一是用于企业内部使用,需要支付2000美元每年的授权费用,第二种情况如果产品是对外公开发售的话,收入在1万美元以内仅收取99美元授权费,超过1万美元则收取超过1万美元部分的20。不过这一项对目前研发中的项目来说,不需要支出什么,反正也就是列在清单上而已。



    加上一些外包给自由职业者的视频制作,以及一些杂七杂八的宣传内容。



    加起来总费用在10600美元左右,所以众筹目标设定了一万。



    众筹你肯定是需要把钱花在什么地方了都跟玩家写清楚了人家才放心,否则谁知道你是不是拿去干别的去了。



    每支持一份是最少是1499美元,也就是确定的游戏发售价格,所有支持了这个额度的玩家到游戏发售时候可以直接获得fg版的游戏一份。



    当然还有更高的4999美元,最高的一档是19999美元,这种是属于除了4999美元到时候的一些游戏中的纪念品奖励比如皮肤徽章荣誉之外,还有能够将自己的名字加入到制作团队中的特殊荣誉。没什么是不能卖的,你要出10000美元,你把托马斯自己制作人的位置要了都行。



    众筹发起第一天的时候,他们的一份支持都没有获得,一分钱都没有筹到,也难怪,这种玩法光看起来好像也没啥出彩之处,他们的描述

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