肘。
他们帮b社做了,这是一次性买卖,b社一次性给了一笔钱,没有版税,并且给了一个条件,etariti上评分如果达到5分以上,就有奖金。
结果上线后,etariti评分是4,虽然很多玩家觉得这比b社自己做的更符合他们心目中的老辐射,但莫名其妙让人心态爆炸的bug实在太多了……b社顺理成章地拒绝了奖金,奖金金额是00万美元。
他们又帮史克威尔艾尼克斯做了,吸取了的经验教训,黑曜石这次不求有功,但求无过,这种理念贯彻下去的结果就是,确实是他们bug最少的一款作品,但也是最平庸的,几乎都快成了一段黑历史。去年5月主机版上市,0月p版上市,目前为止总销量是97万,这还是fg这种数字平台帮忙贡献了4万销量后的结果,可谓惨败。
这让整个工作室声望大跌,都快到了没有发行商给活儿干的地步了。
去年下半年,巨硬找到了他们,巨硬正在研发xbxne,希望黑曜石帮忙做一款rpg大作给首发撑场面……黑曜石开始发散这个项目逐渐成型,结果到了年底,巨硬取消了这个项目,总经理urquhart含泪裁员30人。
中间他们也接到了一款叫做的活儿,全公司都要靠着这个项目吃饭,结果发行商thq此时风雨飘摇,自己都发不起工资了,在倒闭的边缘疯狂试探。
就这么要么是发行商坑人
第429章 年轻人的第一个游戏项目(3/10)