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游戏开发指南

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第426章 开局四中二


    直播间里瞬间出现了一大偏叹息。



    玩家们不是很理解,如果说游戏性的内容还能各抒己见,从不同的出发点展开讨论,因为理念的不同或者还需要一些专业知识去评判的话,游戏画面应该是每个人都能看出来的吧。



    在大多数人看来,确实和,再加个吧,可以说是今年画面表现最好的三款游戏了,不过并没有入围。是ps3独占,那就都拿ps3来对比,神海3可以说是完全压榨了这一代主机的全部机能,但玩家和主流媒体们对画面表现的评价是,ps4提前发售了吗?



    或许不说ps4,但应该也有个ps35的样子了吧,这依然称得上是世代之间的飞跃。



    不仅仅说技术,在一个并非开放世界的场景中,青鱼网络可以完全将athena20的图形优势发挥得淋漓尽致,每一处硬件资源的消耗都花在了刀刃上。拓宽到整个画面表现上,游戏中各种丰富的场景设计,从丛林到荒漠,从都市到废墟,有黑暗也有光明,还有那种独特的后启示录时代的表达,像那样从高楼大厦的间隙中顽强生长起来的参天绿树和藤蔓,还有那些生动的动物形象,营造了一个真实的末世氛围,荒凉又让人觉得充满了希望。



    画面上所达到的艺术高度同样可以说是今年最好的,这是真实与艺术的完美结合。



    有些惋惜,称不上什么黑幕不公,但确实是惋惜,有点想不通。



    

第426章 开局四中二(8/9)