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游戏开发指南

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第424章 FG和steam的暗战
从开始接触大型端游,很多老玩家们也终于有了新的释放游戏激情的出口,他们毕业,走进社会,成家,立业之后,发现没有办法再投入以前那么多的时间和经历在orpg中,对于长久以往无法创新的玩法也产生了审美疲劳。



    的副本+战场模式,类的野外仇恨pvp模式,的国战模式,的社区模式……人们发现新出的那些,口号天花乱坠,宣传铺天盖地,号称“真创新”、“次时代”、“纯沙盒”、“新神作”的一个个orpg……结果也都还是那样。



    取而代之的是越来越多的课程表,日常,跑环,“gaegae”游戏里增加小游戏,强制在线时长,因为这种类型就是需要长时间在线才能有粘性,开发商想不到出路,玩家没别的想法……就是累。



    时代变了,oba的时代来临,g胖如何不眼红。



    真正掀开了这个巨大的市场,像摩西一样,开辟了这片蓝海,并占据了目前这一类70以上的市场份额。g胖怀揣的最大杀器就是,原汁原味的。



    用游戏带动平台,平台有了更多的用户,才能好好卖游戏。



    根据两家公司上个月也就是11月公布的最新数据,stea目前总注册用户数量是098亿,这是从它正是取代won为提供联机支持的2004年开始算起,用了7年,如果说开始提供第三方游戏购买的话,那是2005年10月开始,那就6年吧。



    而f

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