00万左右,稳中有升,这确实是游戏领域影响力最大的年度评选,但对于主流社会,甚至玩家群体来说,它的影响力还不够大。更多的时候还是偏硬核玩家们的狂欢,但硬核玩家在整个玩家群体中数量还是偏少的。
2009年的vga,asca第一次参加的时候,带着万物起源获得了“最佳独立游戏”奖项,那一年的收视人数达到了420万。
2010年,他带着逍遥游用横扫,席卷八荒的姿态成为那一整年的最大赢家,4项提名4次上台领奖,去年的收视人数比他们预期的700万还高,实际上达到了730万。其中通过网络观看的中国玩家就约有65万左右。
奖杯可以塑造传奇,而传奇同样也能扩张奖项的影响力。
而今年的asca和无人幸存破天荒地入围了8个奖项。
今年还有无与伦比的话题度,11月份的无人幸存、上古卷轴5天际、神秘海域3和塞尔达传说天空之剑全部入围了“年度游戏”,再加上一个传送门2。前三款游戏的研发团队三文鱼、b社、顽皮狗也统统进入了“年度最佳工作室”的入围名单,又加上一个维尔福。
在11月史无前例的大混战中,几款游戏销量和口碑上的争夺到现在差不多已经尘埃落定,但颁奖季还能在奖项收割能力上比拼一把,压榨出最后的新闻价值。
而维尔福和他们的传送门2就更不用说了那天本来就是两
第419章 12月10号到了(3/9)