损坏的,损坏的那个初始处于隐藏状态,等到受到伤害后,损坏的墙体模型切换显示,完好的那个隐藏,你看起来就以为是你把强打烂了……国内的很多3d网游里,这种方案运用得很多。
而青鱼的n现在可以在不增加内存负担的情况下提升了图形的复杂度,大幅度减少了制作互动型可破坏物体的开发成本,使得全地图可破坏成为了可能,对,理论上是00。
包括建筑,载具,枪械和道具,山上的石块,普通的木桶箱子之类的游戏物品,大树小草,甚至是地形,如果你有足够的火力,看见一座山懒得翻越怎么办?愚公在这个系统下方留言并点赞了。
当然这目前还存在于理论的可能中,它不占内存,但是需要pu演算的,对游戏设备的资源同样有消耗。好在中地图并不多,相对于其他游戏来说,场景内容非常有限。
还有更多比如碎片控制之类的问题,搞不好你高高兴兴开着车,唱着歌,biu~一块莫名其妙的爆炸碎片飞过来,被打死了,这找谁说理去,
设计层面同样也是,这些东西最终还是需要为玩法服务的,叶沉溪并没有在中加入地形破坏的打算,这会让游戏变成大家来挖洞,然后躲猫猫。老阴逼已经何其多了,这让他们干脆直接到处跑等毒圈收缩算了,还打不打架了。
夏青鱼此前自然是知道这些研发内容的,但没想到效果这么自然。
对方两人螺旋升
第416章 这就是横公的硬实力(5/9)