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第410章 Pasca赋予游戏的意义
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    截止到现在,上市三周时间里的全球销量已经达到730万,看起来有机会在半年时间里突破一千万,他们的上一作突破一千万则用了1年零4个月的时间。



    实际上从游戏上市之前,ea就高调宣布一番豪言壮语,声称要将系列拉下fps的王座。



    但很明显落空了,所有的玩家和媒体们,甚至包括ea自己内部都清楚,短时间内这是不可能的。他们更真实的想法是,从未期望过能卖过,仅仅能够分享动视占据的市场份额就非常满足了……



    因为首日960万后,首周剩余6天时间势头依然强劲,3天前,动视得到了数据,全球总共卖出1250万套,又一次刷新了历史记录,超越的对象是他们去年的的首周990万,让媒体们狂呼不可思议。



    而且目前的口碑也非常不错,给了9分,有85,日本的给出了39/40的超高评分,进入了白金殿堂。口碑和联机模式加成下,游戏并未表现出明显的下滑趋势,在外界看来,很有可能成为这个世代中,第二款突破3000万销量大关的游戏,第一款不说了,……



    不过当时道森就知道,可能他们创造的新纪录应该只能保持三天时间,因为他们比早发售三天,这一点让他们兴奋又带着些许失落。



    事实上确实如此,的首周销量最终定格在了1370万,这样一个空前的数字上。



    三天之后动视125

第410章 Pasca赋予游戏的意义(4/10)