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游戏开发指南

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第408章 你只要膜拜就可以了(二合一)
累计销量,当然是指其他公司的作品。



    中国地区游戏销售记录目前的保持着是的431万,当时首周卖出了150万套之后,再加上各种国内外媒体的疯狂追捧,超高的口碑,别忘了还有央视这种国家机器的宣传,突破千万销量的时候新闻联播都给了两份三十秒的亮相镜头,包括游戏介绍,销量介绍,国外反馈介绍,还有董事长夏青鱼的访问节选……才走到了现在的431万。



    不知道会不会被打破,又会在什么时候打破。



    如果是青鱼网络之外的游戏,前两名则属于京城软星的和黄浦竹龙的,前者上市于去年年底,迄今为止仅在中国地区卖出157万套,全球超过200万,这是国内最具玩家基础的仙侠rpg系列,后者则是同年8月,目前也有总共140万的销量。



    只要不是跟pasca作品,或者、这样的系列比,这种百万级水准在全世界其实都是排的上号的,像是日本的很多粉丝向的作品,比如系列第16作,也不过是就5万左右……人家还是能出续作。而世迦大名鼎鼎的系列,到目前为止有超过40部作品,全部加起来……也才500多万套。



    当然确实……人家的售价也会高很多,开发成本也不一样。



    其实开发成本除了参与制作人员数量,游戏规模这些因素之外,开发能力也会影响很多,相同量级和品质的作品,更高水平的团队开发成本一定会更低,这一点中国的单机游戏

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