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游戏开发指南

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第404章 为所欲为的预售成绩
asca影响力的认同。



    ……



    一直到到10月底,游戏正式发售前,差不多两个月的时间,的预售数量,全球范围内已经达到了103万这样一个数字,预售两个月,直接销量已经破百万了,此前从未有任何一款游戏达到过……动视内部很清楚,他们的比大概早了两个月时间开启预售,现在的成绩是90万套,这已经是这个系列里最好的预售成绩,也超过了他们本来80万的预期,但还是少了13万。



    pasca的号召力,真的有这么强,那么它的实际销量会怎样突破天际?道森·史密斯不太敢想,只顾着笑了。



    这103万中,最大贡献的平台自然是自家的fg,光在这个平台上,就已经预售出去41万套,这也是为什么能创造新纪录的最主要原因了。pc实体版7万,ps3版本29万,xbox360版本26万。而从地区分布上看,北美地区是最主要的贡献源,美国玩家们看来是真想看看,pasca会让美国如何“毁灭”……



    第二大地区还是欧洲,这很正常,有时候欧洲玩家的购买能力还会超过美国,毕竟有那么多国家,光是英国这个老牌资本主义强国一个就能做出极大贡献,不过可能因为这是发生在美国本土的故事,所以美国玩家们格外热情。



    而第三大预售销量地区,其实也是人们意料之中的,不是日本,而是中国。



    从之前的和的销量上,就

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