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游戏开发指南

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第398章 动视还是耿直的
?”



    “道森,这款游戏我们只打算发行数字版,只能通过fg平台下载,和进行游戏。”



    “……这样的话……我大概了解了,是用来对抗维尔福的的吧。”



    “如你所料。”



    “你还真的沉得住气。”



    “谁说不是呢。”



    “其实只有pc版和实体版并不冲突啊,我们也可以负责实体版的发行,不是如此吗,光盘上附带了fg平台的激活序列号,也贡献了非常可观的销量,考虑一下?”



    “……”



    ……



    的实体版发行方,依然是动视,很快双方就发表了联合公告,这一点基本上符合所有人的预期,顶多有人会怀疑,动视是否会“厚此薄彼”,毕竟的上市时间是11月8号,和11月11号的仅仅相隔3天。



    但如果他们知道协议细则的话,就不会这么想了。



    动视对于的发行投入规划同样是以15亿作为最低标准,两款游戏的待遇几乎相同,并无亲身和领养之别,谁卖得更好,各凭本事。



    也亏得他们能短时间掏出那么多钱来,今年的11月对于动视来说,也是前所未有的花钱体验。



    ……



    6月7号,e3电子娱乐展如约而至洛杉矶国际会展中心,还是熟悉的味道。



  

第398章 动视还是耿直的(7/9)