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游戏开发指南

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第398章 动视还是耿直的
275亿美元,而传闻中棒鸡工作室脱离巨硬之后,全新打造的另一个全新ip,主机独占的,动视更是表示要多少钱你随便说,在它们内部预计总成本,研发加上宣发,应该就不会低于3亿美元。



    宣传发行规模对于一款游戏销量的影响,这个不用解释。



    所以青鱼和动视,这简直就是最佳组合。



    别的发行商想要和动视竞争青鱼游戏的尸体发行权,顶多只能从分成协议上下功夫,做出巨大让步,而且要很大的让步才行。



    ……但动视就不会么。



    ……



    之所以和一样游戏上市半年之前才慢慢悠悠地谈发行事宜,是因为这家公司完全不需要发行商的投入。很多开发商没有那么多钱,尤其是3a制作开发成本越来越高的现在,制作游戏的时候只能先谈妥发行,依靠着发行商的资金支撑项目组运作,然后完成游戏的研发。最终游戏版权也是发行公司的,就像属于微软而不是棒鸡,属于世迦,也不是白金工作室。



    很多开发商是要抱着大发行商的大腿才能存活的。



    但这一点对于青鱼网络,不存在。



    去年春节ea,育璧这样的第三方发行商私访叶沉溪和夏青鱼在府南的爱巢,其实今年同样也是,虽然他们自己没有抱太大的期望,反正谈谈又不要钱,跟pasca多见见面培养一下感情也是可以的。



   

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