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游戏开发指南

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第396章 Pasca迄今为止最好的一款游戏
  并不是慈善组织啊。



    直达5月中旬,第一个包含大部分玩法和剧情的体验版本,终于送到了他们手中,对于的工作人员来说,他们各种游戏真的是见得多了,也很少这样强烈地渴望着“工作”。



    通常的评级是由“三人小组”共同体验之后,讨论协商得出结果,然后提交给总部进行审核。这三人可能是机构内部员工,也可能是外部社会人士,但一定有一个标准,绝不会是游戏相关行业从业者,为了避免可能有利益相关人员加入,导致评级结果有主观偏差。



    这一次内部竞争非常激烈。



    试玩版还没送过来的时候,游戏评级委员会里便已经有17人主动提出申请,想要审核无人幸存。对于这样的大作,本身也几乎不会放给社会人士,虽然保密协议之类的肯定会签,但毕竟还是要考虑相关内容外泄的可能,越是万众瞩目的游戏,资料外泄的损失越是不可估量。



    在经过简单而激烈的内部竞争后,三名老资格的员工“竞标”成功……



    艾丽,乔纳森和埃尔法,二男一女,三名身经百战的老员工,加起来审核过的游戏超过700款,都是十年以上的工龄,阅游无数,包装盒连起来,可以环绕地球0000325圈130米。



    在他们接到这个审查任务第二天的早上,三个人几乎是同时走进了办公室。



    也同样都顶着黑眼圈,面容虽然憔悴,但眼睛

第396章 Pasca迄今为止最好的一款游戏(2/10)