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游戏开发指南

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第391章 致新人策划们的一封信(上)
提问的随时举手。”



    ……



    ……



    午后温暖的阳光透过窗户照进了教室,微风吹起,窗帘随着摆动,这真是阳光灿烂的日子。



    除了知识和漂亮的女同学,这可能是课堂上最美好的部分之一了。



    四百多双眼睛的注视中,讲台上的叶沉溪,开始了他的授课。



    “今天是第二次跟大家见面了,大家已经在学校里完成了一个学期的学习,应该也对游戏设计有了基本的概念,今天我想跟大家分享两个东西,从我个人的思考和总结角度。”



    “第一个叫做设计的本质,第二个叫做策划的预期,这两个东西对于你们来说非常重要。”



    叶沉溪没有用多媒体教学工具,投影仪白幕也没拉下来,直接拿起白板笔在教室白板上写上了这十个大字。



    他的字还不错,好说也跟着夏宇阖混了这么久,老夏人到中年后的几大兴趣,川剧,收藏,白酒,茶叶,还有就是书法。唯独愁苦家中没有一同欣赏,能够畅谈雅致的人,老婆和女儿,实在也不忍心强拉着她们听什么川剧,喝酒,品茶,这些老气横秋的事儿。



    那还能有谁?



    “大家就读的是游戏设计专业,游戏设计这个词中,归根到底核心还是设计。游戏策划的英文是designer,就是设计师,所以大家有没有想过设计的本质究竟是什

第391章 致新人策划们的一封信(上)(6/12)