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游戏开发指南

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第380章 情感到位了
于自己创作偏执的人都有这样的倾向,作品要表达自己的想法,和作品是完美无缺的,两者之间,他们更愿意选择前者。



    最后的结果,慕容认为出人意料地还不错。



    她当时指着里面的两句歌词“我让他们带我回家,并不是因为我软弱,那是人间所有的喜怒哀乐,我都已经尝过。”跟叶沉溪说:“没想到你还挺硬核,很有蓝领气息。”



    像是那种在工地的建筑工人,对自己的力气很自信,不服输的样子。



    她也特意在其增加了黑胶唱片的效果,很复古地,有时间的质感,像是世纪70年代左右的感觉。如果是电影,是传说的菲林感那种。



    这已经是一段完整的短片了。



    如果换做一个普通玩家来看的话,更多的是对游戏持以好,对世界,人物,剧情,氛围。或者只是觉得这很酷……临死之前,我要听歌……这真的是太酷了。



    而作为整个游戏世界的缔造者,叶沉溪想到的自然是游戏发生的一个个故事。



    这个故事的框架是他自己搭建的。



    刚才他将自己带入到了那个虚拟世界去了,那里面有很多告别的场景,生与死之间的。



    叶沉溪从心有成立这个项目的念头开始,一直试图去模拟那些情感,他必须沉浸其。



    之前在府南,他有时候专门抱着饺子,想象着饺子在怀里逐

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