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游戏开发指南

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第378章 舌战群儒
……



    “毒圈存在的意义是控制游戏时间?”



    “当然,这是最主要的作用,否则玩家们一直躲猫猫,谁也找不到谁,这游戏没完了。”



    “空投呢?”



    “提供更好的装备,更重要的是给玩家们指路,吸引他们聚到一起。”



    “感觉不是很适合往电竞方向发展和推广?”



    “没错,它和传统的电竞游戏,甚至相比,都更偏向娱乐性,就像我们在其他o游戏中会采取的方式一样。”



    “什么方式?”



    “缩减高低端玩家之间的差距,即使是枪法很弱的玩家也能通过策略取得比其他fps游戏像或者中更好的游戏体验,从中获得乐趣。可能是运气好,捡到完整的成套的高级武器,或者是埋伏在角落里,阴掉了其他玩家,也可能是一直躲猫猫,最后躲进了前几名,这些随机性的内容,会缩减纯粹技术的差距。”



    ……



    ……



    等到所有人都没有问题了之后,叶沉溪开始交代起任务,以及他的标准。



    “捏脸系统,操作方式可以参考,相关的特性可以继承,那也是花时间打磨出来的我们自己认为最方便,又能让玩家尽可能捏出差异化形象的方式,如果没有什么突破,可以直接沿用,ui相应修改。”



    “好的。”




第378章 舌战群儒(6/9)