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游戏开发指南

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第377章 沙盒类FPS
而很多网络游戏也会增加单机话的内容。”



    “嗯,就像你的,但我希望你好好说话,所以到底是单机还是网游?”



    “网游。”



    “你要跟维尔福正面刚竞技性啊。”



    “不,这会是一款更偏向娱乐的射击游戏。”



    “继续。”



    “传统fps游戏就像那样,极度依赖团队配合,技术门槛很高,节奏飞快,对于普通玩家来说压力太大。这要求玩家需要大量的时间去练习枪法,否则很难获得轻松愉快的游戏体验。”



    丁亦诚点头:“就像和一样,增加了rpg的元素,对线发育或者打野就像是rpg中的成长阶段,让玩家们不是一直在打架,死亡,复活,然后再打架,那样确实压力很大。”



    跟明白人聊天确实是愉快,叶沉溪翘起了二郎腿:“对于大多数普通玩家来说,他们更喜欢也更适合张弛有度的游戏节奏,也渴望在依靠团队去获得胜利的同时,能够尽量地发挥出自己的作用。”



    “中个人的良好发挥确实是可以带动团队节奏,甚至直接决定胜负,但相对就比较难一些。所以你说的这个fps游戏,也是会有玩家发育阶段的,对线,打野,杀小兵涨经验升级?”



    “对线打野还行,杀小兵就不太适合这个种类了……增加一堆机器人跟玩家比枪法吗。”



    “那你怎么让

第377章 沙盒类FPS(8/9)