话题掰回来,回到今天的主题上。今天的专题节目核心主题是想讨论手机游戏对人们生活带来的影响……这都快搞成pasca的粉丝表白和个人表彰大会了。
专业主持人的技巧,打断嘉宾自我沉醉中的原话题,并不生硬。
“所以……这和我们今天要谈的有什么关系呢?”
“对,现在让我们回过头来,说说这两款叫做的游戏,在我看来,跑酷类型的出现对手机游戏的影响是同样深远的,它的意义在于,会促使移动端的游戏,从休闲益智的轻度,开始逐渐向动作类的重度开始有所转变和倾斜。”
“就是说我们今后会花费更多的时间在手机游戏上面?”这是主持人对格雷特口中“重度”的理解。
“并不完全,但有这样的意思存在。在曾经在appstore免费榜上的时候,当时仅在移动端,我们的dau就有50万,这是全球范围内的数据,在facebook的页游时代我们甚至达到过100万。”
“而据我所知,目前在全球范围内的活跃玩家数量已经超过了120万,要知道这款游戏才刚刚上线半个月时间而已。更为可怕的是,这些活跃的玩家们,每天花在这款游戏上的时间平均能达到52分14秒。一局游戏大概只有三分钟左右的时间,甚至可能更短,52分钟,他们要玩多少局?这个时间甚至超过了whatsapp。”
格雷特看了一眼资料,继
第373章 别让他的心空如大海(5/9)