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游戏开发指南

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第366章 江湖
普遍的事情。



    fg平台让一些个人独立游戏开发者们迎来了春天,而appstore则让更多人拥抱了绿色。



    与此同时,谭勋的平台组,姜公工作室也开始了手机应用分发平台的工作内容,当然只是针对安卓,至于ios越狱,并没有安排在目前的开发内容中。



    ……



    9月1号,中国传统的开学节。



    这也是叶沉溪此番回国的公干内容之一,不然手游那边儿妥当了之后,他估计又得飞往西雅图,他也希望能够早些和玩家们见面。



    最近这段时间在国内经历了“3q大战”,他对谁胜谁负没什么兴趣,倒是一些媒体提到的“互联网江湖”的概念,让他忽生灵感。



    关于,这算是他在青鱼网络的第一个自己亲自负责故事剧本内容的项目,因为这个游戏的重点本身就在讲好一个故事上。



    他私下里花了很多时间去想象,揣测,模拟一个后启示录时代,丧尸横行,既有外患,又有各个势力在无政府状态下的对弈和搏斗。



    这样的一个世界应该会是什么样子。



    “江湖”这个概念真的让他感受到汗毛竖起来的兴奋,在他看来,那才是真正的江湖,即使是欧美化的背景之下。



    在中因为各种非人力量,超越普通人太多,使得很多江湖准则便不那么有意义。江湖的魅力并不在于

第366章 江湖(9/10)