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游戏开发指南

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第362章 综合性国际化
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    因为这些巨头,以及更多国际厂商的加入,今年的cgs在国际上的影响力同样空前,上百家来自全球各地的媒体对展会进行了跟踪报道,远超之前几届。



    参加这个游戏互动娱乐展会的意义并不只是将游戏卖给中国玩家,虽然大部分确实如此,但依然也是向全世界展示,宣传自己的产品。



    参展企业再创高峰,达到了361家,这个数字是世界第二,仅次于德国的科隆游戏展,因为欧洲国家数量太多,一些小国的小公司也会跑过去凑热闹,近几年都是在六七百家水平。而公认的世界第一e3也不过只是200来家而已,而东京电玩展只有100多家。



    这361家参展厂商中,有276家来自国内,85家来自海外,海外公司比例高达235,从美国,欧洲,韩国,东南亚等地区远道而来,来实现他们的中国淘金梦,其中不乏一些有发行公司资助的独立游戏厂商。



    参展游戏超过530款,其中网络游戏依然是大头,比较中国特色,365款,比例接近70,单机和主机游戏如今没有严格意义上的区分,一些单机游戏也增加了联网合作乃至对战功能,只能通是否是买断制,或者是是否具有单人体验的游戏内容这些去判断。



    这样算的话,单机游戏同样有124款,包括一些大厂的3a大作,也有一些独立制作和轻量级游戏。



    甚至手机游戏都有35

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