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第356章 恨其不争帕斯卡
月22号之后,销量才开始有了较明显的下滑,但所有人都知道,又一款单款两千万级的销量怪兽即将诞生了。多家媒体预测,根据本身的实际情况,再加已经开始出现的od群,fg平台本身的支持,有望在一年之内突破2000万,最终可能达到2300万~2500万的累计销量。



    这还不算后面的付费dlc。



    ……



    当然,也有指出一些缺点的,和gaespot一样,一个不是满分但依然很高的高分,然后指出了一些不足之处。



    如表示:“游戏本身而言,几乎已经做到了一款开放世界rpg游戏的极致,甚至挖掘了全新的思路。但不可避免的,仍然是叙事性的缺失。之前有传闻pasca在这款游戏开发期间曾经前往国电影艺术理论最高学府国影视学院进行研修,学习导演知识。我们在游戏播放的一些过场动画,以及角色塑造和故事结构也看得出来。”



    “但事实是这样,pasca试图精心刻画的一些角色,在我们间去几个神庙之间来回穿梭之后,有时候也会忘了他之前干了一些什么事来着。他们人数众多,各自都有自己的故事,再次回到剧情之和他们产生交集的时候,可能才会想起来他是谁。平心而论这款游戏的剧情依然可以打8分以,但毫无疑问在其他系统的璀璨光芒下显得有些暗淡,几乎可以称得游戏最弱的一环。”



    “虽然有时候在一些神庙之,pasca也会安插

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