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游戏开发指南

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第353章 客座教授
凸显出不专业和落伍于潮流,这个意见仅供gaespot的编辑们参考。”



    在另一个世界中,确实是直到2011年的才给出了第一个国外厂商的满分,在那之前全是一些国内厂商的游戏,比如还有这样的游戏,其实在和同时代的欧美大作的对比中,并不占据什么优势。



    他们的做法要放在以前日式游戏巅峰的年代或许还没什么问题,但现在随着欧美的崛起……甚至反超,就有点儿说不过去了。



    今年的却让他们打破了这个“传统”,足以证明这款游戏在日本地区的火爆,也其实是他们自己借坡下驴,打破坚冰。



    反观,他们内部一直认为ign对于满分神作这样的标准,到处撒得太过随意,宽松,编辑们内部沟通表示,应该尽量减少满分游戏。



    好巧不巧,恰恰就撞到了这个枪口上。



    也是时势造英雄吧,游戏的评价当然会随着评测编辑自己的口味会有变化,比如13年的神作,一众媒体满分下,也顶住了压力,打了一个8/10,恰好评测编辑没那么喜欢。



    这个标准也会跟时代背景相关。



    比如早期也是尽量一个平台一款满分,ps2时期能够获得满分,也是为了给索妮和ps2一个面子。



    又比如另一个标准:不能总是个一个系列满分……就像和,前者是ign和gaespot的双满分,后者就是ign

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