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第348章 屹立在现代游戏最巅峰的杰作
ap;bp;但他们依然都还是俯视视角,就像是2d游戏那样,我们看着小人们在地图上面走动,看不到天空,套上了3d引擎但根本没有对3d游戏的模式有更深度的开发。



    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;时之笛是第一个真正做到了这一点的游戏,同样是第三人称,但是从俯视视角改成了平视,玩家们可以用另外一种角度来观赏这个3d的游戏世界,真正提升了玩家的代入感,有了身临其境去探索世界的体验,有视觉盲区的拐角,也有高低起伏的地形,玩家们上天,下地,走入地下迷宫,游到水中再潜入水下无所不能。



    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;可以打击敌人的不同部位,用远程武器瞄准的时候会自动进入第一人称视角;



    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;开创了敌人锁定的游戏机制,锁定某个敌人之后,无论你怎样移动都会是面向着这个敌人左右横移,或者后退;



    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;引入了动态昼夜的天空盒技术,在相机周围包裹一个纹理,通常是天空,也有山川或者河流,那些都是玩家去不了的地方;



    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;还有遇怪的时候开始自动播放战斗音乐,战斗结束后又恢复成平时的bg。



   

第348章 屹立在现代游戏最巅峰的杰作(6/13)