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第344章 逍遥游(中)
死了。网首发



    又或者一些战斗中的高级技能,可以组成更加华丽的连招,对敌人造成更高,范围也更大的伤害。



    这些东西都散布在这个世界之中,需要玩家去探索。



    很多时候他们想去a点完成某个人物,但在途中却看到了另一个地方,有了吸引他的东西,于是转道去了b点,完成挑战,获得奖励,这种奖励不仅仅是游戏中的,也有心理层面的。包括完成谜题,依靠智慧获得的成就感,或者是地图上的某个标志又被点亮了,游戏的完成度提升这些。



    这就是叶沉溪想要的,玩家因此而进入了一种良性的循环之中。激发了好奇心,然后去探索,满足了好奇心得到了乐趣,积累了游戏经验和技巧熟练度,然后在下一个更高难度的挑战和谜题中又激发下一步的好奇心。



    开放性的世界要考剧情串联来推动玩家的探索行为很难,这是所有开放世界rpg游戏都必须面对的东西,不仅仅是剧情会受到影响,还有整个游戏的体验。



    在其他线性的游戏中,比如比如又或者是系列中,因为是线性的,玩家们的游戏节奏一直是游戏开发者设定的那个样子,一波接一波的挑战,精妙设计的关卡和悬念,这些节奏都是可控的。



    也因此这些游戏可以使玩家们一直保持在长时间的高潮之中,就是将游戏中最精华的部分,挨个挨个地,一波接一波地,有节奏地呈现到玩家们面前。



第344章 逍遥游(中)(7/9)