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游戏开发指南

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第320章 有些东西很复杂
有这样的技术储备”



    叶沉溪继续道:“第三,这么多年已经有不少人对以前的禁令提出质疑,现在回头看,游戏带来的社会问题依然存在,但显然不在游戏机身上,而是上面游戏本身的价值导向,传播的精神文化内核。这些,网络游戏比单机游戏的问题要严峻很多……”



    “第四,游戏本身还是可以监管的,这点毫无疑问,哪怕是在psn或者xbl上进行下载的游戏依然可以,避免一些明令禁止的游戏进入国内。”



    “第五,国外玩网络游戏的玩家是少数,如果我们国内最好的游戏公司们都清一色专注于网络游戏的研发,所谓的文化输出很难找到合适的载体,因为面向的用户数量的确有限。”



    又有人问了:“但,叶总你们的不是在海外也有大量玩家拥趸吗?”



    “是的,路司长,但并不是一款传统文化的游戏,其中包含了很多普适性的文化元素,包括为了方便进入欧美日韩市场,我们最初设计世界观和英雄的时候,本身就采用的是各个国家和地区的最具特色和代表性的元素为基础进行创造。”



    路司长点头:“所以游戏里有那些骑士,忍者,牛仔,还有机器人这些东西。”



    “是的。”



    “这样说就清晰多了。”陈司长也道:“那么第三呢……”



    规章制度,这个可太敏感了。



    叶沉溪更

第320章 有些东西很复杂(2/8)