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游戏开发指南

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第316章 鄙视链的形成
一个短暂的巅峰,崛起很快,衰败也会很快,这个大概你们也知道,但它的衰败周期应该会比你们预估的要快很多。尤其是……你们难道没有做过调查,研究过玩家属性的变化吗?”



    “你……指的是什么属性?”



    “鄙视链已经形成了。”



    “鄙视链?”丁亦诚确实是第一次听到这么个东西。



    “玩硬核游戏的看不起玩休闲游戏的,玩单机游戏的看不起玩网络游戏的,客户端网游看不起页游……我们这里不讨论它应不应该存在,但这是事实,在玩家们心目中有那么个高下之分,这种高下之分区别来源于对游戏脑力和操作的要求不同,当然也有售价,开发商名头这些因素。”



    叶沉溪又自嘲:“就像在竞技游戏领域,从到然后道和我们的,我们也坦然面对这个事实,目前处于竞技类游戏鄙视链的底端。”



    “因为被鄙视,所以不会去玩页游了吗?”



    “其实玩家们的需求是各异的,有些本身就想玩硬核游戏,在其中获得乐趣,但有些只是休息的空余时间上去随便点点,打发一下时间,如果能通过充钱变强,正好也符合他们的需求……但当这种鄙视链成为一种意识主流,下意识地就会认为这个比这个更好,这是难以避免的。”



    说到这个,丁亦诚却想到另外一个事儿:“你们青鱼网络在国内的游戏公司中是不是就是处于鄙视链的顶端,玩家们因为

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