在被捧得太高了,卖得又太便宜……49块钱,让他们真不好定价……”
实际上的真实开发成本,很可能还真比不上一些开发周期更长,团队人数更多,游戏类型为rpg或者at的大作……它终究是一款出奇制胜的作品。只是玩家们很少看这个,更不会去想在其他海外地区,它的数字版售价是20美元。
很多中国玩家对游戏售价的认知还维持在实体版69顶天,59则是数字版上限的阶段。只是目前很多国产单机游戏开发成本也要千万元往上了,按一千万算,哪怕全是数字版,纯粹靠青鱼网络平台宣传,不需要代理商的线下销售渠道,他们也需要卖出去30万套才能回本,这还是59元不考虑任何打折促销的情况下。
“总共卖出去多少款?”
“62款,最早的1月21号上市,最晚的5月17号,总共销售457万套,平均7万3。”
“不是很乐观啊。”
“比以前已经好多了,除开独立游戏,那43款游戏公司开发的平均是11万3千,这个数字就好看多了吧。”
“好看了一些。”
“而且还在慢慢卖,有些游戏最开始也是销量惨淡,后面口碑扩散开来之后才开始突然火爆起来的。”
其中自然也有一些视频作者,软文广告,游戏媒体评测之类的因素。
“诶,你最近不是在接
第313章 谈判的资本(6/8)