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游戏开发指南

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第308章 青鱼好声音
包,整首曲子一听那可就太明显了,有没有抄袭侵权还是很容易辨别。



    而对于各种音效,其实很多是直接从其他游戏,或者电影中提取,也可能是网上各种论坛下载的免费素材,或者去掏宝上直接买……总的来说,比较灰色。



    即使是有些拥有音频团队的比较大的游戏公司,拟音工作也很难自己去完成,麻烦且性价比不高,而且相对于游戏画面,玩家们没那么在意,也没那么容易分辨出细节。



    但它实实在在会影响到游戏的表现,丰富真实的音效能更好地为游戏服务,让这个虚拟的世界更加自然可信,渲染氛围,调动情绪,帮助游戏表达。



    这个仙侠世界观的prjetb在音效制作的难度上,比那些现当代题材的游戏难到不知道哪儿去了……



    古代的各种拟音道具都不太好找,是有实物的还相对容易一些,如果是什么剑气,技能的音效,biubiubiu,huahuahua地,该拿什么东西弄出那声儿,才是需要慕容他们发挥想象力的地方。



    ……



    “所以这些就是用来制作游戏中刀剑打斗时候的声音吗?”陈小凡问。



    “嗯,现在我对游戏内容还不太了解,具体需求也还没有给过来,只能先采购一些一定会用到的。嗯,再加一把弓吧,要竹弓,弓臂要竹子的,角的话最好是水牛角,弓弦尽可能是牛筋……实在比较难的话生牛皮也行

第308章 青鱼好声音(3/8)