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游戏开发指南

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第298章 偷偷地成长
有点儿担心,目前为止……毕竟只是原画。



    叶沉溪开场就把基调拔高到这种高度,让他们的期待值也直接提到了一个极高的海拔,只是玩家们见得多了啊,尤其是很多国产的游戏……最先放出来的,可不就是场景的原画吗……



    可别是那种熟悉的套路啊……场景,角色原画,世界观曝光,朝代,门派之类,男女主角姓名曝光,各种曝光,然后又放出游戏中的场景渲染,都是那种看不出什么细节的全景镜头,青山绿水的贴图……直到最后再拿出来实机演示画面,战斗这样的核心系统。



    这个时候大家发现,原来又是这样的啊,以前见过不少差不多的东西啊。



    好像“仙侠rpg”这个词不知何时,已经变成了一部分玩家的痛点。



    “可别只是噱头呀。”



    “要相信趴总。”



    “趴总不会做烂大街的东西的,敢不敢打赌。”



    ……



    叶沉溪稍微停顿了一下,等待着现场惊呼声稍稍平息,然后道:“如大家所见,这是我们的美术部门用了两个半月的时间跑遍了中国13个省份,总旅程长达七千公里以上,最终呈现到到家面前的精华。这些场景都会出现在游戏中,大家可以在游戏里就冷领略到中国的大好河山。”



    台下的闪光灯开始疯狂闪烁,几乎现场所有的镜头都对准了叶沉溪与他身后的大屏幕。<

第298章 偷偷地成长(3/9)