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游戏开发指南

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第296章 开幕之前
曾经说过,责任越大,能力也就越大啊。”



    这记者还有点儿谐。



    ……



    随后又是的那个女记者,艾佛哈特。



    今年四月初的上刊登了她中国之行的成果。



    在那篇标题为的专题中,艾佛哈特详细阐述了中国游戏行业的历史,发展形态,游戏主机的禁令,单机市场的没落,网络游戏的兴盛,免费模式的大行其道……这些种种,以详尽的数据为支撑,基本上把95年到08年底的中国游戏圈摸了个底朝天。



    以及从去年开始fg平台上线后,将会对单机市场带来的深远影响,或许是现在还不那么容易看出来的。



    艾佛哈特花了两个月的时间在中国采访了多名游戏人,查阅了相当多的数据和资料,才完成了那篇文章。



    原本经济学专家们的预期是中国很可能在十年内超越美国成为世界第一大游戏市场,但在艾佛哈特的文章中,她大胆预测,这个时间点可能需要缩减一半。



    她认为青鱼网络和fg平台的出现让中国的玩家们有了更多的机会领略到他们自己和世界其他更先进的公司们开发的作品,甚至带动了电脑硬件设备的升级,乃至网络宽带的普及。



    开始与世界接轨,不仅仅只是游戏这一个行业崛起的标志。



    而那些原本因为各种原因抛弃了那个市场的厂商们,又开始对她

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