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游戏开发指南

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第294张 莫欺少年穷本人(今日万字完成)
  而叶沉溪带过去的12号人,布置会场什么也轮不到他们,演讲,新内容介绍这都是叶沉溪这个老大的活儿。



    这次带他们过去主要也就是跟全世界的优秀同行们相互交流,语言肯定都是过关的,面对面地对话,希望能对他们有些启发和帮助。



    国内游戏行业美术差距最小,程序次之,然后才到策划,比较尴尬。而策划领域中,又属理念和思路的鸿沟最为致命。



    这个东西最受整个圈子的氛围和大环境影响。



    也需要多和外面的世界接触接触。



    其中道格是主动请缨的,当时他直接找到叶沉溪,好像在中国待久了,也学会了一些中式扭捏,说boss,我能不能跟你一起去啊。



    扭捏中还带着一丝坚决,含蓄中不失奔放。



    叶沉溪倒是知道道格是新泽西人,东海岸边儿上,不过如果论国家的范畴,也算是回国探亲了。



    应允了之后,道格嘿嘿说起原因,两年前,他们三人小组决定终止自己游戏的开发,然后想将引擎卖掉,收回一些成本,让他们的小超市能够顺利运转下去。



    那几个月,道格跑了美国很多游戏公司,包括ea,2k,动视,以及还没有和动视合并的玻璃渣。但所有人都拒绝了当时他们那个做单机游戏的话看起来相对寒碜的athena引擎。



    随后道格去了欧洲,育璧,ed

第294张 莫欺少年穷本人(今日万字完成)(9/13)