整个实验室有一个体育馆那么宽敞,地上铺满了绿色幕布,上面都是网格状的胶带,四周架着40台vnt5动作捕捉相机,发射着人眼看不见的激光射线。
墙的一侧有一台超大的荧幕朝向演员,里面是融入实景的绑定好骨骼的3d模型,和演员们的动作是一致的,方便他们看着适时进行调整,他们做什么,里面的虚拟角色便同步做什么,就像照镜子一样,只不过左右并不会翻转。
另一侧的墙则堆满了桌子,上面的电脑正嗡嗡作响,满负荷运作着,工作人员们起身和叶沉溪打过招呼后又立刻坐下处理刚刚采集到的数据。
叶沉溪走上前去,看见一台显示器上显示着骨骼线条,还有3d模型,正在播放着刚才张雯表演的动作。躺在床上,仿佛是在做噩梦,眉头紧蹙,肢体和头部也会由细微的晃动。
效果确实不错,很自然,一点儿都不生硬。
确认ok后,工作人员会对数据进行编辑处理,然后导出相应格式的cg数据文件,传回青鱼网络。
美术组的同事再进行一些微调后便可以直接增加到游戏中,饶斌那边儿就可以在编辑器中调用,播放相应的动作了。
比起手动调整,效率高了不止一点儿半点儿。
叶沉溪有些感慨,两年前,青鱼的第一款游戏就是手动去调整的动作,那时候还是外包的,但外包公司一个3d动画师一天
第292章 不方便对外透露(5/10)